Niveau intermédiaire
C’est en forgeant que l’on devient forgeron
Cette maxime que tout le monde connaît, est aussi valable pour la belote. Effectivement, c’est en multipliant les parties que l’on améliore son jeu et que l’on se crée des automatismes.
Cependant, il existe aussi une manière efficace pour progresser : lire différentes stratégies et mises en situations rédigées par des professionnels de la belote.
Nous avons réuni sur cette page des stratégies de belote classique qui vont vous faire découvrir des facettes du jeu dont vous ignoriez l’existence.
Jouer à la belote tout de suiteFaire progresser son jeu
A la manière du poker, la belote classique est aussi un jeu stratégique qui nécessite beaucoup de réflexion et finesse. Bien connaître son partenaire est aussi un élément essentiel à votre réussite, cependant, quelque soit votre partenaire de jeu vous devez être capable de vous adapter à n’importe quel joueur.
N’hésitez donc pas à consulter ce recueil de cours de belote pour joueur de niveau intermédiaire et nous faire vos retours.
La liste des cours de belote classique niveau intermédiaire:
Entamer, Analyser et communiquer
Au fur et à mesure que vous avez progressé à la belote, vous avez pu remarquer l’importance de ces 3 points : Entame, analyse et communication avec son partenaire. Ce dernier point est bien plus important lors de partie de coinche, mais il peut être décisif lors de partie de belote classique. Pour évoluer, il vous faudra aussi décomposer votre jeu avant de lancer votre première carte afin d’avoir la meilleure entame possible.
- cours nº 1: Les types d’appels (1/2)
- cours nº 2: Les types d’appels (2/2)
- cours nº 3: Une discipline de jeu
- cours nº 4: Je prends ou je passe ?
- cours nº 5: Trouver le bon plan de jeu … (1/2)
- cours nº 6: Soyez clairvoyant
- cours nº 7: Savoir revenir au bon moment
- cours nº 8: Compter et mémoriser les cartes
- cours nº 9: La force de l’entame
- cours nº 10: Appel et refus
- cours nº 11: Ne pas raccourcir son partenaire
- cours nº 12: Le risque de « prendre » la retourne
- cours nº 13: Plan de jeu du partenaire
- cours nº 14: La coupe du partenaire maître
- cours nº 15: Les réveils : ou comment bluffer
- cours nº 16: Laisser passer le premier tour à Sans Atout
- cours nº 17: Prendre ou attendre
- cours nº 18: Devenir plus rapide et précis dans le calcul des points
- cours nº 19: Signalisation : appels et refus
- cours nº 20: Prendre en compte la sous-coupe dans son plan de jeu
- cours nº 21: Couvrir tous les cas
- cours nº 22: L’appel indirect jugé sur une seule carte
- cours nº 23: La couleur non dite ou la couleur refusée
- cours nº 24: Le plan de jeu dans un contrat à la couleur
- cours nº 25: Le Valet et 9 d’atout
Main forte et Attaque
Apprenez à utiliser à bon escient vos plus belles cartes afin de faire le plus de points possibles et pourquoi pas le plus de capots possibles. Apprenez comment mener des attaques imparables. Apprenez des techniques inédites comme l’uppercut ou les doubles coupes. Apprenez tout simplement comment gagner à coup sûr quand vous avez de bonnes cartes!
- cours nº 1: Faire un uppercut
- cours nº 2: Faut-il ou non faire l’impasse?
- cours nº 3: Une main « double coupe »
- cours nº 4: Valet ou neuf : au choix !
- cours nº 5: Comment bien utiliser les 10 ?
- cours nº 6: La coupe avec une main forte à l’atout
- cours nº 7: Le coup de maitre
- cours nº 8: Stratégie de l’attaquant
- cours nº 9: Le 10 après l’As
- cours nº 10: Ne pas jouer atout si on a une chance de coupe
- cours nº 11: Les couleurs de trois cartes
- cours nº 12: Couleurs longues emmenées par l’As
- cours nº 13: Un jeu fort en face d’un partenaire preneur
- cours nº 14: Coupe – Surcoupe
- cours nº 15: Il ne faut pas avoir peur de jouer atout
- cours nº 16: Un 9 devant le preneur
- cours nº 17: Posséder trois atouts ne suffit pas
- cours nº 18: Présenter le Roi
- cours nº 19: Peut-on envisager le capot avec cette main ?
- cours nº 20: L’As arrêt
- cours nº 21: Une main où il faut profiter de la coupe
Main faible et défense
Il y a toujours un moyen de gagner même quand on est en position de faiblesse ou que le sort est contre nous. Nous vous montrerons toutes nos tactiques pour piéger l’adversaire dans son excès de confiance. Si vos cartes sont vraiment très faible, nous verrons que l’on peut toujours éviter le capot et minimiser le nombre de points perdus. Il faudra cependant vous entraîner pour affûter vos techniques de défense.
- cours nº 1: Le jeu de défense
- cours nº 2: Jouer la « coupe »
- cours nº 3: L’affranchissement
- cours nº 4: Main bicolore en défense
- cours nº 5: Le 10 ou la coupe (1ère partie)
- cours nº 6: Le 10 ou la coupe (2ème partie)
- cours nº 7: La technique du raccourcissement
- cours nº 8: Main super bicolore
- cours nº 9: Défausser les points en cours de jeu
- cours nº 10: Classique : stratégie du défenseur
- cours nº 11: Sacrifier une coupe, mais gagner en assurance
- cours nº 12: Jouer avec les couleurs troisièmes
- cours nº 13: Le plan de défausse
- cours nº 14: Couper le second tour d’une couleur
- cours nº 15: Ecarter les honneurs ou attendre
- cours nº 16: Pour soulever l’atout adverse
- cours nº 17: La longue ou le singleton
- cours nº 18: Avec l’intention de couper, n’entamez pas atout !
- cours nº 19: Défausse sur le quatrième pli
- cours nº 20: Jouer la couleur longue pour raccourcir le preneur
- cours nº 21: Trois cartes à l’atout en face du preneur
- cours nº 22: Une longue en face de l’ouvreur
- cours nº 23: Tout Atout en défense
- cours nº 24: La double coupe
Fin de partie
Et voilà, nous y sommes : il ne vous reste que 2 cartes en main et vous ne savez pas sur quel pied danser pour faire vos 82 points, faire votre capot ou éviter votre adversaire preneur de faire ses 82 points. Nous avons beaucoup étudié la question et mis au point des techniques profilées en soufflerie. Ne négligez pas cette étape cruciale et lisez attentivement les stratégies ci-dessous.
- cours nº 1: L’importance des derniers plis
- cours nº 2: Chercher le 10 de der n’est jamais automatique
- cours nº 3: A trois cartes de la fin
- cours nº 4: Gagner le dix de der : comptez les cartes !
- cours nº 5: Abandonner la der