Parmi les nombreuses règles de la belote couramment pratiquées, celles de la belote classique figurent sans conteste en tête de liste loin devant toutes les autres variantes populaires. En apprenant les règles suivantes, vous pourrez non seulement jouer entre amis mais aussi sur ordinateur, tablette ou téléphone portable.
Petite introduction
Avec quelle cartes jouer à la belote
Il vous faut un jeu de 32 cartes. Le score total à atteindre est généralement défini en début de partie, les parties peuvent se dérouler en 500 points, 1000 points ou 1500 points au choix.
Les équipes
La belote classique se joue à 4 joueurs. Vous êtes libre de choisir votre doublette, c’est à dire votre partenaire, par affinité ou par tirage au sort.
Quelle est la valeur des cartes ?
A la belote classique, l’ordre des cartes maîtresses varie en fonction du fait que la couleur soit atout ou pas.
Valeur et ordre des cartes non atout et atout :
On commence !
La donne
En début de partie, le premier donneur est désigné ou tiré au sort. Lors de la manche suivante, c’est le joueur qui se trouve à gauche du dernier donneur qui sera chargé de distribuer les cartes. On continue ainsi dans l’ordre du sens des aiguilles d’une montre tout au long de la partie.
Lors de la donne chaque joueur reçoit cinq cartes au cours de deux distributions de trois et deux cartes ou de deux et trois cartes. Une carte est placée au milieu de la table de jeu.
Le choix de l’atout
La couleur de la carte retournée représente la couleur d’atout imposé au cours du premier tour d’enchères. Le joueur placé à la gauche du donneur décide en premier s’il choisi de prendre ou de passer et ainsi de suite pour l’ensemble des joueurs. Dans certaines règles, cette étape est appelé « enchère ».
A partir du moment où un joueur décide de prendre, il reçoit en plus de la retourne (l’atout proposé) 2 cartes supplémentaires tandis que 3 cartes seront distribuées aux autres joueurs.
Si au cours du premier tour d’enchères aucun joueur ne prend, un nouveau tour débute alors au cours duquel chaque joueur peut choisir en fonction de son jeu sa couleur.
Si après 2 tours d’enchère aucun des joueurs ne prend, les cartes sont redistribuées.
Le jeu peut commencer
C’est le joueur situé à la gauche du joueur qui a réalisé la distribution qui débute la manche.
Il suffit alors à chaque joueur de suivre à la couleur ou de couper avec un atout quand il ne dispose pas de couleur demandée.
Lorsque son coéquipier est maître du pli à la couleur demandée et que l’on ne dispose pas de cette couleur, il est possible de ne pas couper à l’atout. On appelle cela une défausse ou une « pisse ».
Belote
Lorsque le même joueur possède le Roi et la Dame à l’atout, le joueur peut joueur ses cartes dans l’ordre qu’il souhaite et marques 20 points, on parle alors de « belote » « rebelote ».
Comment compter les points
Pour gagner la manche, l’équipe prenante doit faire plus de 82 points en comptant le bonus Belote/rebelote.
En fin de manche, on additionne les points. L’équipe qui remporte le dernier pli gagne un bonus de 10 points : c’est le « 10 de der ».
Arrondi des points
De 1 à 4 (inclus) l’arrondi est effectué par défaut, c’est-à-dire à la baisse, un nombre finissant par 5 n’est pas arrondi et de 6 à 9 (inclus) l’arrondi est effectué par excès, soit dizaine supérieure.
Pour mieux comprendre voici quelques exemples :
- 84 points comptés = 80 points notés,
- 85 points calculés = 85 points notés,
- 86 points calculés = 90 points notés.
Après le comptage effectué deux possibilités s’offre à vous :
- L’équipe prenante a réalisée son contrat de 80 points, alors chaque équipe marque les points qu’elle a réalisés plus la Belote le cas échéant.
- L’équipe prenante n’a pas réalisée sont contrat, alors elle ne marque pas de point ou seulement le bonus Belote/Rebelote. Du coup l’équipe d’adverse marque 160 points plus la Belote le cas échéant
Nous vous conseillons d’en parler également sur le forum du site Beloteweb.eu site spécialiste des règles de la belote.